Arcade

PHYSICS LAB Arcade

Juegos rápidos con la misma física de PHYSICS LAB. Juega los tres de hoy, mantén tu racha y consigue las 60 medallas. Gratis, sin registro y también sin conexión.

  • Tiro de grúaToca para soltar la pelota en el vaso que se mueve. Si entra limpio, vale el doble.
  • DominadasToca la pelota para patearla hacia arriba. Dale de lado para dirigirla. ¡Que no caiga!
  • Torre de bloquesToca para soltar cada bloque sobre la torre. Lo que sobresalga se corta.
  • CañonazoArrastra hacia atrás para apuntar y elegir la fuerza; suelta para disparar. Ojo con el viento.
  • Plinko LabMueve el lanzador y suelta para que la ficha caiga entre los clavos hasta la mejor casilla.
  • MinigolfArrastra hacia atrás desde la pelota para golpear. Nueve hoyos, con los menos golpes posibles.
  • Salto orbitalToca para salir de la órbita y volar al siguiente planeta. Calcula bien para que te atrape.
  • Aterrizaje coheteMantén presionado para encender el motor y mueve el dedo para inclinarte. Aterriza suave en una plataforma.
  • Gravedad invertidaToca para invertir la gravedad entre el suelo y el techo. Esquiva los picos.
  • Tiro imposibleArrastra hacia atrás desde la bola blanca para tirar. Mete todas las bolas antes de quedarte sin tiros.
  • Salto resorteMueve el dedo a izquierda y derecha para guiar la pelota que rebota cada vez más alto.
  • RompeladrillosMueve la paleta para hacer rebotar la pelota y romper todos los ladrillos.
  • Columpio de cuerdaMantén presionado para agarrar el gancho más cercano y suelta para volar. Sigue avanzando.
  • Globo al vientoMantén presionado para encender el ventilador y elevar el globo. Pasa por los huecos.
  • Barra de equilibrioMueve el dedo para inclinar la barra y que no se caiga ninguna pelota.
  • Air hockeyArrastra tu mazo para meter el disco en la portería de arriba. Gana quien llegue a 7.
  • PinballPresiona el lado izquierdo o derecho para mover ese flipper. Mantén la bola en juego.
  • Pista de hieloDesliza para mover la pelota. Solo se detiene al chocar con una pared. Llega al vaso.
  • Espejos láserToca los espejos para girarlos y lleva el láser a todos los objetivos.
  • Traza el caminoDibuja una sola línea para que la pelota ruede hasta el vaso. La tinta es limitada.