Arcade
PHYSICS LAB Arcade
Schnelle Spiele mit derselben Physik wie PHYSICS LAB. Spiel die drei von heute, halte deine Serie und sammle alle 60 Medaillen. Kostenlos, ohne Anmeldung, auch offline.
- Kran-AbwurfTippe, um den Ball in den fahrenden Becher fallen zu lassen. Ein sauberer Treffer zählt doppelt.
- Ball hochhaltenTippe den Ball an, um ihn hochzukicken. Triffst du ihn seitlich, lenkst du ihn. Nicht fallen lassen!
- StapelturmTippe, um jeden Block auf den Turm fallen zu lassen. Was übersteht, wird abgeschnitten.
- KanonenschussZieh zurück, um zu zielen und die Kraft festzulegen, lass los zum Feuern. Achte auf den Wind.
- Plinko-LaborBewege den Spender und lass los, damit der Chip durch die Stifte ins beste Fach fällt.
- MinigolfZieh vom Ball zurück, um zu putten. Neun Löcher mit so wenigen Schlägen wie möglich.
- Orbit-HüpferTippe, um den Orbit zu verlassen und zum nächsten Planeten zu fliegen. Mit gutem Timing fängt er dich ein.
- RaketenlandungHalten, um das Triebwerk zu zünden, Finger bewegen zum Neigen. Lande sanft auf einer Plattform.
- Schwerkraft-FlipTippe, um die Schwerkraft zwischen Boden und Decke umzukehren. Weiche den Stacheln aus.
- TrickstoßZieh von der weißen Kugel zurück, um zu stoßen. Versenke alle Kugeln, bevor dir die Stöße ausgehen.
- SprungfederBewege deinen Finger nach links und rechts, um den hüpfenden Ball immer höher zu lenken.
- MauerbrecherBewege den Schläger, lass den Ball abprallen und zertrümmere alle Steine.
- SeilschwingerHalten, um den nächsten Haken zu greifen, loslassen, um zu fliegen. Schwing immer weiter nach vorn.
- WindballonHalten, um den Ventilator anzuwerfen und den Ballon steigen zu lassen. Schwebe durch die Lücken.
- BalancebalkenBewege deinen Finger, um den Balken zu kippen, und halte alle Kugeln oben.
- AirhockeyZieh deinen Schläger, um den Puck ins obere Tor zu schießen. Wer zuerst 7 hat, gewinnt.
- FlipperDrücke links oder rechts, um den Flipperarm auf dieser Seite zu bewegen. Halte die Kugel im Spiel.
- EisrutscheWische, um den Ball rutschen zu lassen. Er stoppt erst an einer Wand. Erreiche den Becher.
- LaserspiegelTippe auf die Spiegel, um sie zu drehen, und lenke den Laser auf jedes Ziel.
- LinienzieherZeichne eine Linie, auf der der Ball in den Becher rollt. Die Tinte ist begrenzt.